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TURBOC中的图象处理

by other
2011-05-29 09:51:08
图形处理
再谈main()主函数
每一C 程序都必须有一main()函数,可以根据自己的爱好把它放
在程序的某个地方。有些程序员把它放在最前面,而另一些程序员把
它放在最后面,无论放在哪个地方,以下几点说明都是适合的。
1. main() 参数
在Turbo C2.0启动过程中,传递main()函数三个参数:argc,
argv和env。
* argc: 整数,为传给main()的命令行参数个数。
* argv: 字符串数组。
在DOS 3.X 版本中,argv[0] 为程序运行的全路径名;
对DOS 3.0 以下的版本,argv[0]为空串("") 。
argv[1] 为在DOS 命令行中执行程序名后的第一个字
符串;
argv[2] 为执行程序名后的第二个字符串;
...
argv[argc]为NULL。 *env: 安符串数组。env[] 的每一个元素都包含ENVVAR=value
形式的字符串。其中ENVVAR为环境变量如PATH或87。value 为ENVVAR
的对应值如C:\DOS,C:\TURBOC(对于PATH) 或YES(对于87)。 Turbo
C2.0启动时总是把这三个参数传递给main()函数,可以在
用户程序中说明(或不说明)它们,如果说明了部分(或全部)参数,它
们就成为main()子程序的局部变量。 请注意:一旦想说明这些参数,则必须按argc,argv, env的顺
序,如以下的例子: main()
main(int argc)
main(int argc, char *argv[])
main(int argc, char *argv[], char *env[])
其中第二种情况是合法的,但不常见,因为在程序中很少有只用
argc,而不用argv[]的情况。
以下提供一样例程序EXAMPLE.EXE, 演示如何在main()函数中使
用三个参数:/*program name EXAMPLE.EXE*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main(int argc,char *argv[],char *env[])
{
int i;
printf("These are the %d command-line arguments passed to \
main:\n\n", argc);
for(i=0; i<=argc; i++)
printf("argv[%d]:%s\n", i, argv[i]);
printf("\nThe environment string(s)on this system are: \
\n\n");
for(i=0; env[i]!=NULL; i++)
printf(" env[%d]:%s\n", i, env[i]);
}
如果在DOS 提示符下,按以下方式运行EXAMPLE.EXE: C:\example first_argument "argument with blanks" 3 4
"last butone" stop! 注意:可以用双引号括起内含空格的参数,如本例中的:"argument
with blanks"和"Last but one")。 应该提醒的是:传送main() 函数的命令行参数的最大长度为128
个字符 (包括参数间的空格),这是由DOS 限制的。文本窗口的定义
Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口
颜色的设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)
25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII
码字符,属性规定该字符的颜色和强度。
Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口,使用
window()函数定义。窗口定义之后,用有关窗口的输入输出函数就可
以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。
window()函数的调用格式为: void window(int left, int top, int right, int bottom);
该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件
均为conio.h,后面不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)
是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标,
其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。
Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1),右下角坐标为
(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴,方向朝右;沿垂直方向为 Y轴,
方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限,则窗口 
的定义就失去了意义,也就是说定义将不起作用,但程序编译链接时
并不出错。
另外,一个屏幕可以定义多个窗口,但现行窗口只能有一个 (因
为DOS为单任务操作系统),当需要用另一窗口时,可将定义该窗口的
window() 函数再调用一次,此时该窗口便成为现行窗口了。
如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗
口可写成: window(20, 5, 50, 25);文本窗口颜色的设置
文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置,使
用的函数及其调用格式为: 设置背景颜色: void textbackground(int color); 设置字符颜色: void textcolor(int color); 有关颜色的定义见下表。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义 字符或背景
──────────────────────────
BLACK 0 黑 两者均可
BLUE 1 兰 两者均可
GREEN 2 绿 两者均可
CYAN 3 青 两者均可
RED 4 红 两者均可
MAGENTA 5 洋红 两者均可
BROWN 6 棕 两者均可
LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可
DARKGRAY 8 深灰 只用于字符
LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符
LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符
LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符
LIGHTRED 12 淡红 只用于字符
LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符
YELLOW 14 黄 只用于字符
WHITE 15 白 只用于字符
BLINK 128 闪烁 只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上表中的符号常数与相应的数值等价,二者可以互换。例如设定
兰色背景可以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground
(BLUE),两者没有任何区别,只不过后者比较容易记忆,一看就知道
是兰色。
Turbo C 另外还提供了一个函数,可以同时设置文本的字符和背
景颜色,这个函数的调用格式为: void textattr(int attr); 其中: attr的值表示颜色形式编码的信息,每一位代表的含义如
下: 位 7 6 5 4 3 2 1 0
B b b b c c c c
↓ ┕━━━┙ ┖─────┘
闪烁 背景颜色 字符颜色
字节低四位cccc设置字符颜色(0到15),4 ̄6三位bbb设置背景颜
色(0到7),第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字,定
义方法如下: textattr(YELLOW+(BLUE<<4)); 若再要求字符闪烁,则定义变为: textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);
注意:
(1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色,若取大于7 小于15的数,
则代表的颜色与减 7后的值对应的颜色相同。
(2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景
与字符颜色后,在没有用clrscr()函数清除窗口之前,颜色不会改变,
直到使用了函数clrscr(),整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符
才会变成新颜色。
(3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位,才能使3位背景颜
色移到正确位置。
下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,
在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口,其背景色分别使用了7种不同
的颜色。#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i;
textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
}
窗口内文本的输入输出函数
一、窗口内文本的输出函数 int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>); int cputs(char *string); int putch(int ch); cprintf() 函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与
printf()函数的用法完全一样,区别在于cprintf() 函数的输出受窗
口限制,而printf() 函数的输出为整个屏幕。
cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts() 函数用法完
全一样, 只是受窗口大小的限制。
putch()函数输出一个字符到窗口内。
注意:
(1)使用以上几种函数, 当输出超出窗口的右边界时会自动转到
下一行的开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时,窗
口屏幕将会自动逐行上卷直到输出结束为止。 二、窗口内文本的输入函数 int getche(void); 该函数在前面已经讲过,需要说明的是,getche()函数从键盘上
获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,
则会被自动转移到下一行的开始位置。
下面这个程序给上例中加入了一些文本的输出函数。#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int i;
char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",
"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i); /* 定义文本窗口 */
textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
return 0;
}
有关屏幕操作的函数
void clrscr(void); 清除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口的左上角
(1, 1)处。 void clreol(void); 清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符, 光标位置不变。 void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x,y
是指光标要定位处的坐标(相对于窗口而言),当x,y超出了窗口的大小
时,该函数就不起作用了。
int gettext(int xl,int yl,int x2,int y2,void *buffer);
int puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer); gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入
buffer 指针指向的一个内存空间。内存的大小用下式计算: 所用字节大小=行数*列数*2
其中:
行数=y2-y1+1 列数=x2-x1+1 puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内
容拷贝到屏幕上指定的位置。
int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3); movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1),右下角为(x2, y2)
的一矩形窗口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该
函数的坐标也是相对于整个屏幕而言的。
注意:
1. gettext()函数和puttext() 函数中的坐标是对整个屏幕而言
的, 即是屏幕的绝对坐标,而不是相对窗口的坐标。
2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该
函数后, 原位置区域的文本内容仍然存在。#include<conio.h>
main()
{
int i;
char *f[]={"Load F3","Pick Alt-F3","New ",
"Save F2","Write to ","Directory",
"Change dir","Os shell ","Quit Alt-X"};
char buf[11*16*2];
clrscr();
textcolor(YELLOW);
textbackground(BLUE);
clrscr();
gettext(10, 2, 24, 11, buf);
window(10, 2, 24, 11);
textbackground(RED);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
for(i=0; i<9; i++)
{
gotoxy(1, i+1);
cprintf("%s", f[i]);
}
getch();
movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
puttext(10, 2, 24, 11, buf);
getch();
}
下面再介绍一些函数: void highvideo(void); 设置显示器高亮度显示字符
void lowvideo(void); 设置显示器低亮度显示字符
void normvideo(void); 使显示器返回到程序运行前
的显示方式
int wherex(void); 这两个函数返回当前窗口下
光标的x,y坐标
int wherey(void); Turbo C 提供了非常丰富的图形函数,所有图形函数的原型均在
graphics. h 中,本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的
建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。
另外,使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI,同时将集
成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选为on,只有这样才能
保证正确使用图形函数。图形模式的初始化
不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配
器,在不同模式下也有不同分辨率。因此,在屏幕作图之前,必须根
据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形
模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此
时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形模式,可用下列图形初
始化函数:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode,
char *path);
其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,path是指图形
驱动程序所在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及
对应的分辨率见下表。
图形驱动程序由Turbo C出版商提供,文件扩展名为.BGI。 根据
不同的图形适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形
适配器就调用驱动程序EGAVGA.BGI。 图形驱动器、模式的符号常数及数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode)
───────────────────── 色调 分辨率
符号常数 数值 符号常数 数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200
CGAC1 1 C1 320*200
CGAC2 2 C2 320*200
CGAC3 3 C3 320*200
CGAHI 4 2色 640*200
──────────────────────────────
MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200
MCGAC1 1 C1 320*200
MCGAC2 2 C2 320*200
MCGAC3 3 C3 320*200
MCGAMED 4 2色 640*200
MCGAHI 5 2色 640*480
──────────────────────────────
EGA 3 EGALO 0 16色 640*200
EGAHI 1 16色 640*350
──────────────────────────────
EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200
EGA64HI 1 4色 640*350
──────────────────────────────
EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350
──────────────────────────────
IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480
IBM8514HI 1 256色 1024*768
──────────────────────────────
HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348
──────────────────────────────
ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200
ATT400C1 1 C1 320*200
ATT400C2 2 C2 320*200
ATT400C3 3 C3 320*200
ATT400MED 4 2色 320*200
ATT400HI 5 2色 320*200
──────────────────────────────
VGA 9 VGALO 0 16色 640*200
VGAMED 1 16色 640*350
VGAHI 2 16色 640*480
──────────────────────────────
PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350
──────────────────────────────
DETECT 0 用于硬件测试
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,或者需要将 
编写的程序用于不同图形驱动器,Turbo C 提供了一个自动检测显示
器硬件的函数,其调用格式为: void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); 其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 自动进行硬件测试后进行图形初始化#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n",
gdriver,gmode); /*输出测试结果*/
getch();
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
/* 根据测试结果初始化图形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先对图形显示器自动检测,然后再用图形初始化函数
进行初始化设置,但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用
gdriver=DETECT 语句后再跟initgraph()函数就行了。采用这种方法
后,上例可改为:#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
bar3d(50, 50, 150, 30, 50, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外,Turbo C 提供了退出图形状态的函数closegraph(),其调
用格式为: void far closegraph(void); 调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式( Turbo C 默认方
式),并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。独立图形运行程序的建立
Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序,在
编译和链接时并没有将相应的驱动程序(*.BGI) 装入到执行程序,当
程序进行到intitgraph()语句时,再从该函数中第三个形式参数
char *path中所规定的路径中去找相应的驱动程序。若没有驱动程序,
则在C:\TC中去找,如C:\TC中仍没有或TC不存在,将会出现错误:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph') 因此,为了使用方便,应该建立一个不需要驱动程序就能独立运
行的可执行图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显
示器为例):
1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文
件中。
3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句: registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的
执行程序中。
经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容
机上运行。假设已作了前两个步骤,若再向例6中加
registerbgidriver()函数则变成:#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
/*建立独立图形运行程序 */
initgraph(gdriver, gmode,"c:\\caic\\bgi");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率,而想初始化为CGA分辨率, 则只
需要将上述步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。屏幕颜色的设置和清屏函数
对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色
的设置。在Turbo C中分别用下面两个函数。 设置背景色: void far setbkcolor(int color); 设置作图色: void far setcolor(int color); 其中color 为图形方式下颜色的规定数值,对EGA,VGA显示器适
配器,有关颜色的符号常数及数值见下表所示。
有关屏幕颜色的符号常数表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义
──────────────────────────────
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰
GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红
MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于CGA适配器,背景色可以为表3中16种颜色的一种,但前景色
依赖于不同的调色板。共有四种调色板,每种调色板上有四种颜色可
供选择。不同调色板所对应的原色见下表。 CGA调色板与颜色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
调色板 颜色值
──────────────────────────────
符号常数 数值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 绿 红 黄
C1 1 背景 青 洋红 白
C2 2 背景 淡绿 淡红 黄
C3 3 背景 淡青 淡洋红 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
清除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式如下: voide far cleardevice(void); 有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi"); /*图形初始化*/
setbkcolor(0); /*设置图形背景*/
cleardevice();
for(i=0; i<=15; i++)
{
setcolor(i); /*设置不同作图色*/
circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/
delay(100); /*延迟100毫秒*/
}
for(i=0; i<=15; i++)
{
setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return 0;
}
另外,TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。 int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。 int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。基本图形函数
基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。本节
对这些函数作一全面的介绍。 一、画点
1. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数表示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点。对于
颜色color的值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
在图形模式下,是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最
高分辨率为640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,
480 为整个屏幕从上到下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0,
0),右下角坐标为(639, 479),水平方向从左到右为x 轴正向,垂直
方向从上到下为y轴正向。TURBO C的图形函数都是相对于图形屏幕坐
标,即象元来说的。
关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。 2. 有关坐标位置的函数 int far getmaxx(void); 返回x轴的最大值。 int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。 int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。
void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。 void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。 void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动过
程中不画点。
二、画线
1. 画线函数
TURBO C提供了一系列画线函数,下面分别叙述: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的
直线。
void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心,radius为半径,画一个圆。 void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle,
int radius); 以(x,y)为圆心,radius为半径,从stangle开始到endangle结束
(用度表示)画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0 度,逆时针
方向旋转一周, 依次为90,180, 270和360度(其它有关函数也按此规
定,不再重述)。 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle,
int xradius,int yradius);
以(x, y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半径,从角
stangle 开始到endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,
endangle=360时, 画出一个完整的椭圆。 void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角画一个矩形框。 void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边
形。polypoints整型数组必须至少有2 倍顶点数个无素。每一个顶点
的坐标都定义为x,y,并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边
形时,numpoints 的值取实际多边形的顶点数加一,并且数组
polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200,102,300,102,300,107,330,
100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*设置作图颜色*/
drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点
宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽
度和形状。其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则
有五种。下面介绍有关线型的设置函数。 void far setlinestyle(int linestyle,unsigned upattern,
int thickness); 该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,
见下表。
有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
─────────────────────────
SOLID_LINE 0 实线
DOTTED_LINE 1 点线
CENTER_LINE 2 中心线
DASHED_LINE 3 点画线
USERBIT_LINE 4 用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ thickness是线的宽度,见下表。
有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
─────────────────────────
NORM_WIDTH 1 一点宽
THIC_WIDTH 3 三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义 (选
其它线型,uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每
一位代表一个象元,如果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。 void far getlinesettings(struct linesettingstype
far *lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,表中
linesettingstype的结构如下: struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}例如下面两句程序可以读出当前线的特性 struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode); 该函数规定画线的方式。如果mode=0,则表示画线时将所画位置
的原来信息覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示
画线时用现在特性的线与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实
际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。因此,当
线的特性不变,进行两次画线操作相当于没有画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);
/*设置一点宽用户定义线*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
封闭图形的填充 
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一、先画轮廓再填充
TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色
填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认
方式填充。 下面介绍这些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再
按规定图模和颜色填充。
说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,
int topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,
三维图形不封顶,实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,
即始终为45度的方向。封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一、先画轮廓再填充
TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色
填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认
方式填充。 下面介绍这些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的矩形窗口,
再按规定图模和颜色填充。
说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,
int topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,
三维图形不封顶,实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,
即始终为45度的方向。 void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,
int radius); 画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,
endangle 为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,
endangle=360 时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条
半径。 void far sector(int x, int y,int stanle,intendangle,
int xradius, int yradius);
画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,
stangle 为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填
充。 二、设定填充方式
TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及
与其等价的符号常数如下表所示。
关于填充式样pattern的规定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
───────────────────────────
EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充
SOLID_FILL 1 以实填充
LINE_FILL 2 以直线填充
LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)
SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)
BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)
HATCH_FILL 7 以直方网格填充
XHATCH_FILL 8 以斜网格填充
INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充
USER_FILL 12 以用户定义式样填充
除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由
setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模
和颜色不作任何改变。 之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填
充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8
点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,
然后以此为模型向个封闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype
far * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中 
fillsettingstype结构定义如下: struct fillsettingstype{
int pattern; /* 现行填充模式 * /
int color; /* 现行填充模式 * /
}; 有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。#include<graphics.h>
main()
{
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save;
/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *
bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
delay(1000); /*延时1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save);
/*获得用户定义的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color);
/*输出目前填充图模和颜色值*/
getch();
}
以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常
数值。 三、任意封闭图形的填充
截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,
但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TURBO C 提供了一个可对
任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中:x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色,也
就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模
填满整个封闭图形。
注意:
1. 如果x或y取在边界上,则不进行填充。
2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满
其它地方。
3. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。
4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填 
充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该
程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
main()
{
int gdriver, gmode;
struct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED);
/*填充长方体另外两个面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
有关图形窗口和图形屏幕操作函数
一、图形窗口操作
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕
上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形
操作都将以这个窗口的左上角(0, 0)作为坐标原点,而且可为通过设
置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在
窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,
int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图
形窗口,其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若 clipflag为
非0,则设定的图形以外部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口
以外可以接触。
void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype
far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构
变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
注明:
1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背
景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,
整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。
2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口
工作,要对其它窗口操作,通过将定义那个窗口的
setviewport()函数再用一次即可。
3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作 
除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum);
这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。
setctivepage()函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续
图形的输出被写到函数选定的pagenum页面,该页面并不一定可见。
setvisualpage()函数才使pagenum所指定的页面变成可见页。页面从
0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面
上画出一幅幅图像,再用setvisualpage() 函数交替显示,就可以实
现一些动画的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2,
void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的
图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize() 测试要保存左上角为
(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字
节,然后再给mapbuf分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用
getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用
putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中
getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 关于这个参数的定义参见下表。
putimage()函数中的op值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含 义
──────────────────────────
COPY_PUT 0 复制
XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制
OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制
AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制
NOT_PUT 4 复制反像的图形
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,
否则将会出错,出错时返回-1。
本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int i, gdriver, gmode, size;
void *buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1, 10);
circle(100, 200, 30);
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
if(!buf) return -1;
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
for(i=0; i<185; i++){
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
}
for(i=0;i<185; i++){
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
}
图形模式下的文本输出 
在图形模式下,只能用标准输出函数,如printf(),puts(),
putchar()函数输出文本到屏幕。除此之外,其它输出函数(如窗口输
出函数)不能使用,即是可以输出的标准函数,也只以前景色为白色,
按80列,25行的文本方式输出。
Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出
函数。下面将分别进行介绍。 一、文本输出函数 void far outtext(char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位
置。其中x和y为象元坐标。
说明:
这两个函数都是输出字符串,但经常会遇到输出数值或其它类型
的数据,此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。
sprintf()函数的调用格式为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指
向的字符串中,返回值等于写入的字符个数。
例如:'C110F1
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
这里s应是字符串指针或数组,mark为整型变量。
二、有关文本字体、字型和输出方式的设置
有关图形方式下的文本输出函数,可以通过setcolor()函数设置
输出文本的颜色。另外,也可以改变文本字体大小以及选择是水平方
向输出还是垂直方向输出。 void far settexjustify(int horiz, int vert); 该函数用于定位输出字符串。
对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring)
函数所输出的字符串,其中哪个点对应于定位坐标(x,y)在TurboC2.0
中是有规定的。如果把一个字符串看成一个长方形的图形,在水平方
向显示时,字符串长方形按垂直方向可分为顶部,中部和底部三个位 
置,水平方向可分为左,中,右三个位置,两者结合就有9个位置。
settextjustify()函数的第一个参数horiz 指出水平方向三个位
置中的一个,第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个,二者
就确定了其中一个位置。当规定了这个位置后,用outtextxy() 函数
输出字符串时, 字符串长方形的这个规定位置就对准函数中的(x,y)
位置。而对用outtext()函数输出字符串时,这个规定的位置就位于
现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见下表。
参数horiz和vert的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 用于
────────────────────────
LEFT_TEXT 0 水平
RIGHT_TEXT 2 水平
BOTTOM_TEXT 0 垂直
TOP_TEXT 2 垂直
CENTER_TEXT 1 水平或垂直
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
void far settextstyle(int font, int direction,
int charsize); 该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由
direction确定)和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对
函数中各个参数的规定见下列各表所示:
font的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
────────────────────────
DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值)
TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体
SMALL_FONT 2 小号笔划字体
SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体
GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
direction的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
符号常数 数值 含义
────────────────────────
HORIZ_DIR 0 从左到右
VERT_DIR 1 从底到顶
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
charsize的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数或数值 含义
────────────────────────
1 8*8点阵
2 16*16点阵
3 24*24点阵
4 32*32点阵
5 40*40点阵
6 48*48点阵
7 56*56点阵
8 64*64点阵
9 72*72点阵
10 80*80点阵
USER_CHAR_SIZE=0 用户定义的字符大小
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例:#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, gdriver, gmode;
char s[30];
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100, 100, 540, 380, 1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1, 2); /*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0, 0, 439, 279);
floodfill(50, 50, 14);
setcolor(12);
settextstyle(1, 0, 8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20, 20, "Good Better");
setcolor(15);
settextstyle(3, 0, 5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120, 120, "Good Better");
setcolor(14);
settextstyle(2, 0, 8);
i=620;
sprintf(s, "Your score is %d", i);
/*将数字转化为字符串*/
outtextxy(30, 200, s);
/*指定位置输出字符串*/
setcolor(1);
settextstyle(4, 0, 3);
outtextxy(70, 240, s);
getch();
closegraph();
return 0;
}
三、用户对文本字符大小的设置
前面介绍的settextstyle()函数,可以设定图形方式下输出文本
字符这字体和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只
能在水平和垂直方向以相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供
了另外一个setusercharsize() 函数,对笔划字体可以分别设置水平
和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: void far setusercharsize(int mulx, int divx,
int muly, int divy); 该函数用来设置笔划型字和放大系数,它只有在settextstyle()
函数中的charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用,并且字体为
函数settextstyle()规定的字体。调用函数setusercharsize()后,
每个显示在屏幕上的字符都以其缺省大小乘以mulx/divx为输出字符
宽,乘以muly/divy为输出字符高。该函数的用法见下例。#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/
setcolor(WHITE); /*设置白色作图*/
rectangle(100, 100, 330, 380);
floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/
setcolor(12); /*作图色为淡红*/
settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体,放大8倍*/
outtextxy(120, 120, "Very Good");
setusercharsize(2, 1, 4, 1);
/*水平放大2倍,垂直放大4倍*/
setcolor(15);
settextstyle(3, 0, 5);
/*无衬字笔划,放大5倍*/
outtextxy(220, 220, "Very Good");
setusercharsize(4, 1, 1, 1);
settextstyle(3, 0, 0);
outtextxy(180, 320, "Good");
getch();
closegraph();
return 0;
}

▲评论

› 网友 匿名 () 于 2016-02-29 09:45:10 发表评论说:

像这种文章很难找到了,毕竟是非常旧的软件方面的知识,但却是理解计算机较底层图形方法的入门

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