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Perl 语言全面编译

by 天水-S.Tanshuai
2011-05-29 09:58:30
简 述 

本文将详细讲述Perl的编译方法,献给所有热爱、喜欢Perl的程序员们。 
Perl自从面世以来1.0版本到现今的5.6版本,一直都有编译程序,主要因为国内的中文资料很少,大多数人不愿意去看或者不懂得英文资料,所造成不知道器编译方法。即使是很多Perl界高手也同样有此类问题。Perl编译方法五花八门,各种编译方法都有其重要的意义和弱点。另一方面Perl编译方法不能流行的原因是,本身Perl就是一个免费的东西,人们不希望Perl成为编译的商品,但是在国内也是因此而拖累了Perl的发展步伐。但在此我不赞成也不推崇Perl程序的编译,Perl编译有小些局限性,但是仍然可以完成所有任务,想要达到良好的编译效果,需要高超的编程技术和相关经验,重要的是对OOP(面向对象的程序设计)的了解,将会使得你的Perl程序更加易于编译,运行速度更快,兼容性更广等特性。 
以前我写过Perl在可嵌入式技术方面技术文章。它的优势和其它嵌入语言无法比拟的兼容性,Perl不但拥有PHP的可嵌入HTML技术,也同样支持用PerlScript写ASP的。但是如果你希望你的程序可以编译执行,那么可嵌入式方法显然是不可能的。我几乎不用ePerl、mod_perl等可嵌入式Perl HTML 页,但是我更不赞成很多人把HTML置入程序之中,这两种方法都有其好处以及坏处。我推崇模板方式的编写方法,大家可能也用过模板方式,可能认为它在页面量处理方面有很多问题?但是,那些都是陈旧古老的方式,也是说明你并未精通Perl语言,采用模板方式调入HTML页是相当好的方法,几乎可以达到所有可嵌入式技术的功效,也可以像HTML程序内置方式的灵活操纵性。我觉得程序员和HTML制作员是不同的,如果我们采用ePerl、PHP、ASP,那么你就不是一个真正的程序员,那只是HTML技术的服务器处理部分罢了,真正的程序是程序本身,而不附带任何其它特性。 
我认为好的教学文章,应该让读者充分了解内容,充分扩展层面。诸如编写一个Httpd程序,有很多传统的程序员根本不了解 http的通讯协议,即使讲了很多内容,但是仍然搞得半懂不懂。本文将会充分扩展层面,让读者了解更多的技术资料,而不必看完本文后又要去寻找关联技术资料。同样国内目前有很多技术性书籍,都是来自国外的译本,但是很多译者并非此技术专家,在翻译的时候很多东西无法充分理解,带来的时间上的障碍。我希望国内的编程专家能够写一些有用的技术文章和书籍,因为我看过很多国人自己写的文章都容易理解和操作。但是问题在于都偏向与基础教学,目前急切地需要有更深层次的技术资料。 
  
内容大纲: 
1) PerlApp和PerlSvc编译方法 New! Easy! 
2) Perl2Exe 编译方法 
3) PerlCC 编译方法 
4) PerlCC之Bytecode 编译解析法——Just Like Java Program!  New! Cool! 
5) OOP面向对象的程序之为编译而设计 
6) HTML模板编程方式——真正的WEB程序(Program)  Good! 
7) 联合编译以及实例  Advanced! 
  
说明:如何选择阅读以上内容是很重要的,以上内容并非适合各个阶层的Perl程序员。PerlApp和PerlSvc适合在Windows2000环境下编程初学者和一般的Perl程序设计人员,Perl2Exe适合在非Windows和Windows95/98/Me 环境下编程初学者和一般的Perl程序设计人员。PerlCC适合与任何操作系统平台,但是操作复杂,适合于中级程序员和高级程序员开发大宗商业化软件(公众客户)使用。ByteCode是一种新型的编译方式,类似Java,它需要Perl解析器的支持,但是它是灵活性最高的编译方式,适合中级程序员和高级程序员开发大宗商业化软件(服务商)使用。如果你希望你可以编写出一个出色的Perl编译的程序,那么你必须阅读第4节,它将告诉你如何使用面向对象的程序设计技术来实现Perl编译程序的高效良好的开发环境和模式。 
  
第一节 PerlApp和PerlSvc编译方法 

PerlApp和PerlSvc是ActiveState 公司开发的,它属于 Active Perl Dev Kit(PDK)产品。本编译方法只适合于Windows2000上运行,其它系统均无法正常使用,编译程序必须是标准Perl和ActivePerl。 
PDK下载地址:http://ftp.tanshuai.net/pub/  ftp://ftp.tanshuai.net/pub/ 
PerlApp和PerlSvc,前者是标准的应用程序,后者是Windows2000的服务程序(类似与IIS,一开机就启动的服务程序,而且无法中断它的运行)。他们有两种运作模式:依靠(Dependent)和独立(Freestanding),“依靠”模式程序运行的系统上必须有Perl解析器和相关模块,这样的程序相对较小;“独立”模式,Perl解析器等相关模块都会完全嵌入在程序之中,这样的程序在任何Windows2000操作系统上都可以顺利运行,而不需要额外的支持,但是程序相对较大。 
使用方法: 
标准使用方法(“依靠”模式): 
perlapp <脚本名> 
这样程序就会创建一个以脚本名命名的可执行文件<脚本名.exe> 
“独立”模式: 
perlapp(或者perlsvc) –f <程序名> 
定义输出可执行文件名: 
perlapp(或者perlsvc) –e=tanshuai.exe test.pl 
它将会把test.pl文件输出的可执行文件名改为“tanshuai.exe”。 
设置程序属性: 
perlapp(或者perlsvc) -i=<类表> <程序名> 
类表名 目标项目 
Filenumber 文件号码 
Productnumber 产品号码 
Productname 产品名称 
Legaltrademarks 合法商标 
Filedescription 文件说明 
Originalfilename 原文件名 
Fileversion 文件版本 
Comments 注解 
Productversion 产品版本 
Companyname 公司名称 
Internalname 内部名称 
Legalcopyright 版权 

这个时候有些人可能不大明白,这个是干什么用的。如果你曾经编写过Win32程序,那就会知道,它是Windows程序的版本说明(如图1)。 



图1 Perl.exe文件的版本说明 
名称与数值用“;”分开。而且所有项目值都需小写。 
清理PerlCtrl 的DLL: 
perlapp(或者perlsvc) –c <程序名> 
添加模块: 
perl(或者perlsvc) –a=<列表> 
如:perlapp tanshuai.pl –a=IO:Socket;XML::Parser;Tanshuai::Http;MP3; 
这样模块IO:Socket,XML::Parser,Tanshuai::Http和MP3就被置入程序内。 
Perl图形界面: 
perlapp(或者perlsvc) –g <程序名> 
如果你的程序非命令行或者CGI,是T/K图形界面的话,就需要采取这个命令。 
排除 Perl56.dll: 
perlapp(或者perlsvc) –x <程序名> 
Perl56.dll是PerlApp执行的关键,但是如果你不希望他和你的程序在一起,你可以把它排除,另行安置,但是主意,一定要保证它的存在否则就无法正确运行 
添加额外文件: 
perlapp(或者perlsvc) –b=<文件列表> <程序名> 
如果你希望在程序内部打开文件,请使用这个命令。 
如:open(FILE,“./PerlAPP.TXT“);@FILE=;close(FILE); 
这样就必须打开“PerlAPP.TXT“文件,但是你如果把它置入程序,它将会在内存中打开。(无法写入) 
报告嵌入模块错误: 
perlapp(或者perlsvc) -r <程序名> 
一些模块无法嵌入,使用该命令可以得出相关信息。 
输出详细信息: 
perlapp(或者perlsvc) <程序名> -v 
如:perlapp tanshuai.pl –v 
输出: 
Using myScript.pl for script name 
Input script name: tanshuai.pl 
Output exe name: tanshuai.exe 
Exe Mode: Perl Dependent 
Creating dependent executable 
  
解释:PerlApp 和PerlSvc无法在Windows95/98/ME PerlApp使用的部分Win32 API函数未被支持。 



第二节 Perl2EXE 编译方法 

Perl2EXE 可以在大多数流行系统上编译运行,但是我几乎不用它,我认为它是“最低级”编译。而且它也是最容易被反编译的程序。所以我不推崇它,也不愿意用它。不过适合很多初学者。 
它的原理很简单,知识把原来的Perl代码放入程序中和内置的解析其共同运行,而且速度不如PerlAPP。 
Perl2EXE 同样可以在 http://ftp.tanshuai.net/pub 和 ftp://ftp.tanshuai.net/pub/ 下载。 
标准方法: 
perl2exe <程序名> 
Perl解析器选项值设定: 
perl2exe –perloption=“<参数>“ <程序名> 
参数主要就是perl解析器的参数如:-w –X –e 等等。 
共享dll库: 
perl2exe –small <程序名> 
如果你是多个程序编译,那么使用这个命令,比较“划算“,你只要把它们的共享dll库,复制到共同的执行目录下,即可。共享DLL库:p2xdll.dll或者p2x560.dll。 
启动图形界面: 
perl2exe –gui <程序名> 
和perlapp是同样的作用。 
设置执行程序的图标: 
perl2exe –icon=<图标文件名> <程序名> 
设置输出文件名: 
perl2exe <程序名> -o=<文件名> 
设置运行系统平台: 
perl2exe –platform=<系统名称> <程序名> 
如:Sun操作系统 perl2exe –platform=sun program.pl Linux操作系统 perl2exe –platform=linux program.pl 

第三节 PerlCC 编译方法 

PerlCC是Perl的最好最优秀最强的得编译器,而且是免费的。但是它的调试与运作是比较方“烦”人的。特别是在微软的Windows就更令人头疼。 
PerlCC编译器的原理是分析Perl原代码,然后根据标准转换方式,转换成C语言,当然这里的C全部采用Perl的头文件(Header),也就是全部采用Perl的函数,即使你只有一行的 “print “hello world”;”都需要无数行的定义后才会出现这样的效果。但是令人惊奇的是perl编译后的这个“hello world”比C/C++的编译后的可执行文件还要小。采用PerlCC转换出来的C源代码几乎是不可读(不可理解)的,几乎比汇编语言还令人费解。所以这样的程序即使被反编译出来,它的源代码也是会令人无法琢磨,但是这种程序根本几乎无法反编译,至少目前是,我相信只要Windows未被反编译那么它编译出来的Perl可执行程序也同样无法反编译。 
如果使用PerlCC是大家最关心的事情,在Unix-Style系统是,凡是安装perl5.0以上版本的都可以使用PerlCC,编译程序,但是必须有C编译器。这个我就不必太多说了。因为这个方法不大适合初学者,一般中级程序员对Unix-Style系统应该是较为了解的。 
在Windows中,一定要安装VC6.0(也可以是GCC,但是安装复杂)否则仍然无法编译,安装VC6.0是简单的事情,只要找到微软VC6的光盘,安装。 
然后,下载Perl源代码(地址:http://ftp.tanshuai.net/pub/ ),下来后解开压缩(Windows可以用Winzip)。 
UNIX-Style 命令行模式下: 
#cd <文件解压缩后的目录> 
#make 
#make test ~可选 
#make install ~完成安装 
#export PATH=$PATH;/<安装目的目录路径>; ~设置变量 
Windows 命令行(Command.com CMD.COM)模式下: 
C:\>cd <文件解压缩后的目录\win32> 
C: <文件解压缩后的目录\win32\> nmake 
C: <文件解压缩后的目录\win32\> nmake test ~可选 
C: <文件解压缩后的目录\win32\> nmake install 
Windows 95/98/Me 在 AutoExec.Bat文件中设置路径。 
Windows Nt/2000 在“控制面板”-〉“系统”-〉“高级”-〉“环境变量”中设置 
 注意:千万不要使用AtivePerl,而且最好在安装标准编译Perl后,删除AtivePerl,AtivePerl“不支持”PerlCC,虽然它也有带perlcc 但是至少我是永远都无法编译成功的,我也不知道为什么,我也不想知道为什么,因为很多程序是在Unix-Style 上运作的,大多数都是标准Perl,所以建议大家为了兼容所有操作系统,请尽量用标准Perl编写和解析程序。 
好啦,一切安装、设置就绪后,重新启动计算机后。我们进入我们想要编译的文件目录中,输入“perlcc <程序名>”(注意:这里的程序扩展名称必须是.pl .bat .p .pm,.cgi也不行,你可以修改perlcc.bat文件来支持其它扩展名)。 
输入以上命令后,会出现一大堆你可能看不懂的命令(这些你并不需要关心) 
例如我要编译一个内容为: 
print “ok”; 
的Perl程序,该文件名:abc.pl。 
输入: 
perlcc abc.pl 
PerlCC输出内容: 
------------------------------------------------------------------------------ 
Compiling abc.pl: 
------------------------------------------------------------------------------- 
  
Making C(abc.pl.c) for abc.pl! 
C:\perl\5.6.0\bin\MSWin32-x86\perl.exe -IC:/perl/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl 
/5.6.0/lib -IC:/perl/site/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl/site/5.6.0/lib -I. -MB 
::Stash -c abc.pl 
C:\perl\5.6.0\bin\MSWin32-x86\perl.exe -IC:/perl/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl 
/5.6.0/lib -IC:/perl/site/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl/site/5.6.0/lib -I. -MO 
=C,-l2000,-umain,-uattributes,-uDB,-uWin32 abc.pl 
Starting compile 
Walking tree 
Prescan 
Saving methods 
Bootstrap attributes abc.pl 
Writing output 
Loaded B 
Loaded IO 
Loaded Fcntl 
abc.pl syntax OK 
Compiling C(abc) for abc.pl! 
C:\perl\5.6.0\bin\MSWin32-x86\perl.exe -IC:/perl/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl 
/5.6.0/lib -IC:/perl/site/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl/site/5.6.0/lib -I. E:\ 
DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp/abc.pl.tst 
Couldn't open E:DOCUME~1ADMINI~1ocals~1temp/abc.pl.val 
cl -Od -MD -DNDEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -DNO_STRICT -DPERL_MSVCRT_READFIX -Od - 
MD -DNDEBUG -Ic:\perl\5.6.0\lib\MSWin32-x86/CORE -o abc abc.pl.c /link -nologo 
-nodefaultlib -release -libpath:"c:\perl\5.6.0\lib\MSWin32-x86\CORE" -machine: 
x86 -libpath:c:\perl\5.6.0\lib\MSWin32-x86/CORE c:\perl\5.6.0\lib\MSWin32-x86\CO 
RE\perl56.lib oldnames.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib com 
dlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib netapi32.lib uuid.lib 
wsock32.lib mpr.lib winmm.lib version.lib odbc32.lib odbccp32.lib msvcrt.lib 
abc.pl.c 
然后再输入:abc.exe,如果输出结果与abc.pl一样,那么编译就成功了。这个程序是使用Visual C++的CL.EXE C/C++编译程序编译的。在Unix-Style下是使用CC或者GCC编译的。 
模块编译注意事项: 
目前PerlCC标准编译方式可以支持大多数程序的模块使用,但是我推荐尽量使用内部命令来完成相应任务,诸如IO::Socket模块可以使用socket 内部函数。因为 IO::Socket是无法在PerlCC下面编译成功的,为什么? 大家知道Perl很多的模块是本身Perl的语言和内部函数编写的。但是有一部分包括IO::Socket DBD DBI等这些常用的模块,由于Perl本身内置函数限制,采用了PerlXS接口通过C 程序达到目的的。这些是通过第三方程序达到目的模块是无法成功的编译。所以我建议尽量使用非含有第三方程序的模块编程。有人可能会说了,我使用了DBI DBD来操作数据库,难道让我放弃吗?不,我觉得任何事情都是有它的解决方法,Perl也一样。Perl Bytecode将会解决这一问题(详情情看第4节)。 
编程方式注意事项:我为什么要在开头说OOP 等相关技术以及在本文中提及了OOP的编写?因为PerlCC编译有一定的局限性,如果采用OOP就可以避免这个局限性,而且会更好的发挥,众所周知,OOP是编程发式的有一革命,你迟早都会涉及的,所以早一点总比晚一点好。我们经常编写程序的时候用“require”命令来引用其它Perl程序文件。然而这种方式不是PerlCC不支持,PerlCC当然支持,这个命令,但是问题在于它无法被编译入PerlCC的主程序内,也就是说主程序被编译了,然而外部引用的这个没有被编译,这样会造成很多问题,首先是暴露了原始代码,其次它人可以随意修改,肯能导致很多量(比如密码)被套出,也可以修改程序运行的模式。但是这也是有点,最后一节将会详尽讲述。 

第四节 PerlCC之Bytecode 编译解析法 

Bytecode 是 PerlCC的另一编译方法,必须在Perl5.6以后版本才有得支持。它的原理就好像Java一样,它会把Perl文件编译成二进制令人费解的乱码文件,它是采用类似MD5这样的反向加密编码,几乎不可能反编译,和可执行程序一样复杂,但是它不可以直接执行哦。想要执行它,必须用Perl解析器,就好像 Java 编译后必须有Java解析器,否则就无法执行。我习惯成为编译解析法,有的时候就说Just Like Java Progam! 
它的编译方法也不难,但是竟然有很多人都不知道,我问过很多Perl前辈,他们也不大了解这一方法。而且很多我也从来见过谁写过这样的程序(难道我是国内第一个知道的吗?:) 
使用方法:perlcc –b <程序名>  
编译后它会输出一个<程序名.plc>文件,你打开它看,定会吃惊。而且这种文件最小是180KB,比perlcc C语言转换编译多了很多。 
它的好处在于,一处编译到处使用。但是对于CGI就不大好处理。所以还是建议在各个平台进行编译。
例如我ByteCode编译上节的abc.pl程序文件: 
输入: 
perlcc –b abc.pl 
Perlcc –B 输出 
---------------------------------------------------------------------------- 
Compiling abc.pl: 
---------------------------------------------------------------------------- 
Making Bytecode(abc.plc) for abc.pl! 
C:\perl\5.6.0\bin\MSWin32-x86\perl.exe -IC:/perl/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl 
/5.6.0/lib -IC:/perl/site/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl/site/5.6.0/lib -I. -MB 
::Stash -c abc.pl 
C:\perl\5.6.0\bin\MSWin32-x86\perl.exe -IC:/perl/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl 
/5.6.0/lib -IC:/perl/site/5.6.0/lib/MSWin32-x86 -IC:/perl/site/5.6.0/lib -I. -MO 
=Bytecode,-umain,-uattributes,-uDB,-uWin32 abc.pl 
abc.pl syntax OK 
好了,然后perl abc.plc 就可以执行了。 
执行注意事项: 
使用Bytecode 编译后的文件,你一般需要更名回原来的文件名,否则容易在运行程序后出现警告信息“Attempt to free unreferenced scalar.”虽然它对程序没有本质影响,但是不美观嘛,另一种解决方法就是使用 perl –X ,关闭所有警告消息,警告不等同与错误,所以一般情况下,某些警告是不必要的。 
同样ByteCode 编译程序可以被引用(require)但是不能调用(use),可以作为对象编程的对象。这是一个很灵活的东西,如果你希望你的模块被大家使用,但是不想让大家知道其中的操作,那么你就是用ByteCode,但是你的模块将永远不会被纳入CPAN。这种方法就好像OCX控件。 
但是注意,但是使用某个模块的时候,你必须保证使用该程序的机器上有这个模块,最简单的方法你可以把模块一起复制使用,但是有些第三方程序模块需要重新编译,你如果不希望其它人操作模块或者是看到引用的模块,也可以使用Bytecode。但是注意,一定要用require方法调用加密模块啊。这个世界总是这样,总会有些遗憾的,这样的话就不能用一些模块和OOP。 
不知道你了解Python这个语言否?它Perl很相像,比Perl还有简单呢。但是我认为很多东西都是抄Perl的,包括它得二进制编译方法,就和Perl Bytecode没有任何区别。反正大家也都知道PHP也是抄了Perl不少东西。 

第五节 OOP面向对象的程序之为编译而设计 

面向对象的程序设计已经不是什么新颖的话题和技术了。它在C++和Java中,尤为重要,哎,我觉得在写大宗程序的时候会很有帮助,但是在小程序里面反而麻烦,还不如普通的函数使用。OOP大多数基本的Perl教程都有说明,所以这里也不多讲“废话”,主要讲述OOP在编译Perl程序中的应用以及Perl OOP编写的技巧,所以值得一看。 
前面说过在PerlCC编译可执行程序的时候,不要使用require函数,这是没有错的。但是有很多人写require习惯了,而且不经常接触OOP模式,所以不习惯。 
其实使用use比require 好很多,还有很多人用require引入变量,这是大大错误,这是一种程序上编写的失误,所以建议以后大家不要用这种方式。编译的时候也不要用这种方式。那么用什么方式?如果你是一个有经验的Perl程序员,你应该知道。使用OPEN函数,传送变量值。这是编译Perl程序的关键,一些定量(不变的量),最好放在程序内部,变量以及客户所需要设置的量使用我先前说的那种方式。具体实践方法: 
Tanshuai OpenConf 函数代码: 
sub Open_Conf { 
open(FILE, "$_[0]");#打开~调用函数的文件名 
my @Conf_Info = ;#赋予~文件内容到@Conf_Info数组中 
close(FILE);#关闭~文件 
my $Conf_Infos ;定义~局部变量 

foreach $Conf_Infos (@Conf_Info) {#循环 
($name, $value) = split(/=/, $Conf_Infos);#区分~名称和数值 
($value, $dot) = split(/;/, $value);#区分~结束符 
$value=~s"'""gi;#删除~不必要的符号 
$CFG{$name} = $value;#复制~参数到散列变量 



配置文件原形: 
Port='81'; 
IP="127.0.0.1"; 
Listen='5'; 
调用方法: 
Open_Conf('../Conf/httpd.cfg');#../Conf/httpd.cfg为路径和文件名 
$port = $CFG{'Port'};#将文件原型的Port量复制到$port上,当然你可以不必这样做,可以直接引HASH 
$ip = $CFG{'IP'};#和上面的一样 

这样就解决了配置变量的问题,我想这个函数对某些人一定会有很重要的意义。 
在这里OOP就是use 方式的调用。 
现在我们要着重讨论OOP问题了,如果你不想把一大堆的程序代码写在一个文件中,那么使用OOP就最好了,原来是可以使用require,但这里不可一。OOP在Perl的好处显而易见,首先可以编译,即使不编译,它也同require有明显差异。 
OOP是在程序需要时调入,不需要时自动消失(通常说破坏对象)。require则不然,一旦调入一直存在,除非你使用exit 函数,所以在某些方面影响了程序的效率。 
例如我们要写一个Shell程序,一共需要一下部分:输入/输出(I/O)、命令判断(CMD)、System(系统操作)。 
我们平时也可以使用require,在编译的时候就好了,同样我们虽然可以按照子程序放在一个程序里面,但是在这里只是例子,但是在大宗商业项目中,这样做是显然费时费力的,会增加维护成本,无法联合开发等多种弊端。 
我们把他们分为4个文件3个模块一个主程序(编译):IO.pm、CMD.pm、System.pm、Shell.pl。 
首先要构造对象: 
Tanshuai 对象构造方法: 

package <包名或者对象名>; 
my %IN;#定义~包(对象)内部的散列 
sub new {#构造函数名 
my $class = shift; 
%IN= @_;#将调用对象的数值传入散列IN中 
my $self={}; 
bless $self,$class; 
return $self; 


虽然上面的构造有些不好的地方,但是它是通用对象的构造方法,利于调试,如果你认为没程序上的问题,就可以“封包”,适当修改变量传引方式。 
这里的所有对象只有是一个单一函数,只包括:构造对象和操作对象的两个部分,这是一个简单的对象引用,但是这种应用在实际的开发总是相当无畏的,在这里是为了方便教大家,所以不要什么程序都要对象。 

IO.pm: 

package IO; 
my %IN; 
sub new { 
my $class = shift; 
%IN = @_; 
my $self={}; 
bless $self,$class; 
return $self; 

sub do {#操作对象函数 
my $self=shift; 
defined ($_ = <>);#启动Shell得取输入信息 
chomp;#去掉无用的字符 
s/^\s+//;#过滤危险字符 
my $cmd = $_;#复制量 
return $cmd;#返回量 

1; 

CMD.pm: 

package CMD; 
my %IN; 
sub new { 
my $class = shift; 
%IN = @_; 
my $self={}; 
bless $self,$class; 
return $self; 

sub do {#操作对象函数 
my $self=shift; 
  my $cmd = @_ ;#传入调用程序的命令 
while (){#执行循环,直到退出 
if ($cmd eq 'ver') { 
print "Tanshuai Command Shell v.1.0.0.001225b\n"; 
print "(C)Copyright Tanshuai.Com 1997-2001\n"; 
print 'EMAIL:tanshuai@BIGFOOT.COM'; 
print "\n"; 
&do; 
}elsif ($cmd eq ""){ 
&do; 
exit; 
}elsif ($cmd eq 'exit'){ 
print "Exit System"; 
exit; 
}elsif ($cmd eq ‘dir'){ 
use System;#使用包System 
my $sys = System ::new ;#建立基于System包的对象$sys 
$sys->do($cmd) ;#操作对象sys传送命令 
&do; 
}else { 
print " Command Not Found "; 
&do;} 



1; 

System.pm: 

Package System; 
my %IN; 
sub new { 
my $class = shift; 
%IN = @_; 
my $self={}; 
bless $self,$class; 
return $self; 

sub do {#操作对象函数 
my $self=shift; 
my $cmd = @_ ; 
system($cmd) ;#使用System函数操作系统,启动dir命令 

1; 

以上各个模块(对象)已经建立完毕,我们现在只需要设计一个简单的操作对象程序。这个时候你发现搞对象原始是如此简单:) 

Shell.pl 主程序: 

use IO;#调用~模块(对象) IO.pm 
use CMD;#调用~模块(对象) CMD.pm 
my $IO = IO::new;#创建对象~$IO 
my $CMD = CMD::new;#创建对象~$CMD 
my $GetInput = $IO->do;#从对象IO得到输入信息; 
$CMD->do("$GetInput");#将得到的输入信息发送给对象$CMD,进行分析操作。 
exit ; 
  
这样就完成了,你可能问为什么没有使用对象System ?那是因为在对象CMD中继承对象System,所以我们不需要在程序中使用System,要不然就累了。 
当你看到shell.pl程序时候,你有何感想?是不是觉得搞对象简单了很多呢?给我的想法就是,以后程序员会越来越多,因为对象编程太简单了,而我们呢?哎,我们就去做对象。以后编程和做对象的人可能要区分开来了。 
现在编译shell.pl后,把这些对象删除,看看能否使用?当然能,假如你使用require就出现无法执行的致命错误。 
这里告诉大家编译Perl在较大或者较复杂的程序项目中,使用对象,会有很好的作用。你可能会问,用对象编译出来的程序如此之大,是否会影响效率?肯定会,但是它并非明显,就好像一个小小的15KB的程序,在运行的时候可能占用超过100MB的内存。由于它会整个被内存启动,但是并不会有较大幅度的效率下降。如果还想使用类似require的方法,就要看最后一章了。 



第六节 HTML模板编程方式——真正的WEB程序 
什么是真正的程序(Program)?我们平时使用ASP、PHP这些都不属于程序,它们只是一种页(Page),动态页面(Dynamic Page),但是我们一般称作页面编程(Web Programming),但这种说法不确切(并非不正确)。程序就是程序,并非所有的语言都叫做程序或编程语言。很多权威的书籍、文章和网站(例如:Yahoo!)都没有将ASP、PHP当作程序(编程语言)来解释。ASP是一种语言介质,PHP在Yahoo的定义页只是类似于SSI。他们说要做的东西顶多就是一个“后台(服务器端)的HTML(或者说是Script)”,可以想象,页(Page)和程序(Program)的差异,至少可以说页是由程序来解析输出结果的。那么也就是说,页想要做的事情比程序要局限得多。PHP不是一种程序,如果用ASP或PHP做一个Http服务器,你会有什么感觉?你见过吗?你见过ASP、PHP做的非Web“程序”吗?我想你没有见过。你相信用ASP、PHP编制出类似于Windows的图形(GUI)界面程序吗?那是一种什么感觉呢?所以,做程序和页面是两种不同的概念,在国内不知道是翻译的时候错误,还是大家都是这样理解的。 
如果你要写一个Web页,做一些小动作,用ASP、PHP、ePerl等未尝不可。但是它不是来给你做大宗Web项目或者软件而设计的。至少我是这样认为。而且我觉得Perl目前在程序中直接使用HTML是一种不好的习惯或者行为。它将增加维护成本,降低工作效率等诸多不便因素。其实我觉得外制式的模板方式的HTML套入法是适合时代潮流以及未来软件升级扩展的。至少可以让客户在不触及程序核心的前提下,随意修改界面,可以得到个性化、特性化的设置——未来趋势。而且我们可以降低很大维护的成本,同时某些不变的(诸如:版权、声明、标示)内容仍然可以使用内置式或者在套入模板的过程中进行相应修改等。如果你真的不喜欢他人修改模板,那么你可以使用加密方式,对模板文件进行加密,可以达到程序操作目的,和降低维护成本,而禁止他人修改的目的(推荐使用:Crypt::RC4)。 
本章将会着重讲述在Perl程序中(不但只是为了编译Perl)使用套入法,套入模板HTML,并且进行灵活的HTML操作。 
以下是标准的内置式和外制式的HTML操作: 
内置式HTML程序: 
#!perl 
$Var="HELLO WORLD"; 
print <Content-type: text/html 


$Var




HTML 
exit; 

外置式HTML程序: 
#!perl 
$Var="HELLO WORLD"; 
open (HTML,"../HelloWorld.html");#打开HelloWorld.html文件 
@HTML=; 
close (HTML); 
print Content-type :text/html ; 
foreach (@HTML) {#循环 
$_ =~ s/\*Var/$Var/g;#替换Hellworld.html 文件中*Var的内容为变量$Var的内容 
print "$_";#输出 

exit;   

外置式HTML文件 HellWorld.html: 


*Var





上面的例子都是现实操作中广泛(流行)用法,大家可能感觉到外置式有些复杂,其实不然,你只要把它做成一个函数或者对象就相当容易了。 
关键问题在于,变量的替换,若使用上面的方法,有些不妥,因为默写模板页面不一定是适合的那些变量,如果你把所有的变量都放在foreach里面,那么势必对于程序运行资源造成极大浪费,而且得不偿失,影响效率。这样做成一个函数或者对象,对会有不通用的问题。 
所以建立一个灵活的分析方法,对于模板HTML处理提供良好的快捷的运作模式。 
这个时候我们就要利用Perl强大的语法分析,来做一个自己的HTML语言分析语句了。这个语句看似简单缺令人头疼。 
我们现在以“*”符号作为模板中的变量(类似于Perl 中的$),这样有助于辨析。那么我想要把所有以“*”开头的变量,自动变换成程序内的对应变量,例如:要把*abc成为内部的$abc。一般情况我们需要逐个设置,这样大大浪费了时间,我们现在需要做一个通用的方法,无论什么的量都自动转换。这个语法很简单: 
$_ =~ /\*(\w+)/; 
看似简单的一局话,却有很大的作用,这句就是把以*开头的字符的名找出来,但是有趣的是,你不需要进行太复杂的,只要遇到空格或者其它非标准字符,就会自动排除。 
现在我们要把找到的字符名(即HTML的自定义变量)发给一个临时变量中(该步骤可以不做):$tmp = $1 ; 
现在要做的就是把这个*abc换成量$abc的值: 
$_ =~ s/\*$tmp/$Html{"$tmp"}/g 
这里的$Html是散列变量(HASH),为了方便和容易理解,我在这里采用HASH,这样对应的$Html{‘abc’}就被提出来,换掉*abc了。 
下面就是我做的模板套用函数与例子。 
打开文件的函数RTF: 
#!perl 
sub RTF{ 
open(READTXTFILE,"$_[0]"); 
@readtxtfile=
close(READTXTFILE); 
return @readtxtfile; 

  

分析模板的函数PHF: 
#!perl 
sub PHF { 
my $file = "$_[0]"; 
@HtmlFileMessages=&RTF("$file");#Open File; 
foreach (@HtmlFileMessages) { 
$_ =~ /\*(\w+)/; #替换网页的变量,批量处理,寻找“*”(*)标记 
$tmp = $1; #把寻找到的“*”标记以及其本身量名称复制给$tmp 
$_ =~ s/\*$tmp/$Html{"$tmp"}/g; #替换*$tmp内容成为%HTML哈希对应值 
print "$_"; 


分析模板的函数PHF: 
#!perl 
%Html (Var=> HelloWorld) ;#设置HTML文件的值 
PHF("../Helloworld.html ") ;#启动PHF函数 
这样就大功告成了,是不是比原来简单了很多呢?而且你可以更加容易的配置你的HTML 内的量与现实的量化分开来。这样你在编译Perl程序的时候可以节省很多事情。特别在用Perlcc 的时候。 



第七节 联合编译以及实例 
本章至关重要,你已经知道Perl的两种最好的编译方法。但是他们都有利弊,只要稍动脑筋,就可以实现“强强联合”,这样可以尽量避免那些缺憾。 
联合编译的道理很简单,但操作起来也不那样一帆风顺,其中有很多地方值得注意。联合编译主要有一个主程序和多个子程序(FILE)组成。它们之间是使用require函数连接。主程序只做连接等分析工作,子程序做细节工作,包括对象操作,模块引用。我们采用PerlCC 翻译C的方式来编译主程序成为一个可以执行的文件,在把子程序用Bytecode方式编译,这样即可免去无法使用部分模块的问题,也可以直接使用Perl程序,只要在主程序的前面定义一下模块引用路径,方法: 
use lib ‘<路径>’; 
这样就可以了,把那些需要调入的模块,放在制定路径中就好了。而且在CGI或者Socket的网络编程和页面编程中,使用该模是有助于提高效率,降低资源占用率。如果使用整体编译方法,那么每次启动必然会耗费相当大的内存,同样这个程序要重复关闭启动,做Fast CGI也是相当不方便的,这也是Fast CGI在Perl中的最好的方法。根据不同的请求套入不同的子程序。 
首先我们使用 cgi-lib.pl得去POST和GET数据(这个时候有些人会问,为什么不使用cgi.pm,我不是不想用它,而是cgi.pm在perlcc的任何编译模式都会有问题) 
然后根据不同的请求,我在这里设置为action。 
例如: 
require “cgi-lib”; 
if ($in{‘action’} eq “”) { 
require “display.pl”; 
&display; 
exit;#可选 
}elsif ($in{‘action’ }eq “love”) { 
require “love.pl”; 
&love; 
exit;#可选 

这样是很好的。我们使用perlcc 标准编译方法编译它,然后用-b模式编译display.pl和love.pl。然后把它们的名字改回.pl。 
注意在使用perlcc编译程序的时候,编译出来的程序必须带有应用程序扩展文件,如dll和so。因为你的程序还需它们支持,这个文件在Perl的解析软件目录下,例如perl5.6就是perl56.dll,必须把它拷贝到执行文件目录地下。在Linux下是.so。你最好在一个没有Perl 平台解析器的环境下进行测试,把那些需要使用的包也包括在里面。即使是VC等软件编译出来的程序,都需要在纯环境下测试,这是必要的。这样就可以测试出程序的一些不必要的问题。 
另外perlcc 的任何模式对语法都是很挑剔的,所以你最好使用比较正规的编写方法,而且单个perl程序如果程序量太大,必须截取到另一个文件中,否则编译后容易出现内存溢出现象。 
大家要知道如果你的子程序使用了ByteCode编译,但是他人仍然可以把你的子程序改成源代码形式,这样就好像我说的会被套出很多量。最好的的方法,是采用ByteCode 编译的程序写入一个Auth认证函数。当然最保险的方法是使用文件内容验证,但是效率影响,我认为不大必要。 
主程序: 
# !perl 
require “cgi-lib”; 
if ($in{‘action’} eq “”) { 
auth (“display.pl”); 
&display; 
exit;#可选 
}elsif ($in{‘action’ }eq “love”) { 
auth (“love.pl”); 
&love; 
exit;#可选 

sub auth { 
require "$_[0] " ; 
$auth = &check ; 
if ($auth ne "checkabcdefg "){ 
exit ; } 

Display.pl 
# !perl 
sub check { 
$check= "checkabcdefg " ; 
return $check ; 


sub display { 
print "content-type :text/html \n\n" ; 
print "hello baby " ; 


上面是一种简单的,不过也会造成一些问题,所以下面是一个麻烦(并非复杂)方法,但是很安全。 
检查编译程序是否真实: 
# !perl 
open (FILE,"./print.pl"); 
@FILE=
close (FILE); 
foreach (@FILE) { 
if ($_ =~/程序编译后的部分代码/){ 
}else {exit ;} 


首先把程序进行bytecode编译,然后截取部分独特的其它程序没有的代码,放入其中,来检查引入程序是否正确合法。 
你可以把bytecode的程序改名成.dll等,这样其它人就不知道是怎么回事啦。 
结束语 
Perl是一个强大的而且是最早的解析性程序语言,它的编译程序是B模块,大家可以详细常见,它有多种编译方式,都是采用反向编译(BackEnd)不同于反编译。所以经本上是不可能被反编译。我认为本文对所有的Perl程序员都有很大的帮助。 
Perl还有很多其它方式的编译、加密方法,但是我觉得本文介绍的几种方式都是最好的(兼容性和运行效率),有一些人,把写的程序进行部分字符乱码或者是取消缩近的书写格式(把所有程序写在一行上),我认为这些方法是“愚蠢的”,所以建议大家不要花那么多时间去研究这些“无谓”的东西。 
部分字符编码例子——原本: 
# !perl 
sub Hello { 
$hello=abc ; 
print $hello ; 

&hello ; 
部分字符编码例子——编码后 
#!perl 
sub adfjierei123489dkajd_dfefnkdj { 
$iernvmdnvcjnaldffgh=abc; 
print $iernvmdnvcjnaldffgh; 

&adfjierei123489dkajd_dfefnkdj; 

我希望通过本文促使Perl在国内的商业发展,也同样加快了Perl技术在国内的发展速度。但是我仍然希望大家可以写更多的公开源代码的程序出来,这样可以让初学者有较快的提高速度。      

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